Cómo o qué determina que un servidor lo dominen?

[Noob disclaimer]
By: beagle_duino

He estado leyendo sobre guerras pasadas en los servidores de Tibia y la gente hizo comentarios como “Fue un mejor servidor después de que GuildX venció a GuildY en esa guerra”. Si este es el caso, ¿por qué un gremio cede su propiedad / influencia a la otra? ¿Hay un cambio literal en el poder o un cambio figurativo? ¿Había dinero en la línea? Casas?

Tal vez no entiendo cómo funcionaron las guerras (es decir, un PK fest total hasta que un gremio simplemente dobló la rodilla porque ya tuvieron suficiente?)

Se gana una guerra cuando una guild tiene más poder para matar a los jugadores de otras guilds con mayor facilidad. La mayoría de las “batallas” en la guerra (excluyendo los servidores forzados con PVP) se pelearon históricamente después de eventos en el juego, tales como disputas de desove o incluso solo encuentros casuales con enemigos.

Por ejemplo, irías a un respawn, verías a un enemigo allí y planearías matarlo. Reunirías un equipo y lo matarías, una vez que esté muerto, tienes que esperar 15 minutos y en ese momento, el equipo enemigo aparece, de repente tienes una batalla.

En tales circunstancias, puedes ver cómo se desarrollaron las guerras. Alguien intentaría exp y los enemigos vendrían a matarlos … Por lo general, morirían y el equipo enemigo registraría en masa y reaccionaría con una batalla. Esto sucede una y otra vez y cuando un equipo muere en estas batallas más que en el otro, finalmente llega a un punto en el que un equipo no simplemente no quiere cazar, sino que es asesinado cada vez que lo intenta.

Una vez que la guerra “termina”, y un equipo está matando al otro tanto que ya no disfrutan de las batallas, el equipo que ganó generalmente obliga a los miembros de su equipo enemigo (matándolos cada vez que intentan exp) a cualquiera de los dos cambios. servidor (que no solía ser posible), para dejar de jugar todos juntos (poco probable), o para intercambiar su personaje con otra persona en el servidor y comprar uno en otro servidor. También hubo casi siempre una opción para pagar la libertad en el servidor, pero esto rara vez se hizo porque una vez que has pagado, estás en la misericordia de los enemigos y no hay garantía, excepto la palabra de tus enemigos, de que podrás jugar.

Las personas que perdieron la guerra solían dejar de jugar por completo (en ese servidor). Fue una configuración de PVP divertida, porque como el gremio “dominando” quería tener un servidor libre de problemas y fue una tarea fácil (¿cómo se las arregla para mantener felices a sus propios gremios + neutrales? ¿es demasiado?). Si lograste hacerlo correctamente, ¡felicidades! Usted es el “propietario” del servidor y, por lo tanto, tiene algunos privilegios (servicios de búsqueda, jefes mundiales, respawn privados, etc.). Pero, de nuevo, demasiados privilegios generalmente significan una nueva guerra muy pronto.

Después de un cierto punto en la historia, cuando los bots se volvieron demasiado avanzados, eso cambió las mareas completamente. Las guerras solían durar entre 6 y 12 meses y eso no es divertido para ninguna de las partes, el “intercambio masivo de cuentas era” necesario “(la gente tenía que prestar sus dibujos. para que otros jueguen a horas inusuales, como a las 3 am), incluso un grupo de jugadores de servidores completamente diferentes ofrecerían sus “servicios pvp” para pelear la guerra a su gusto y, si rechazara su oferta, los habría jodido, porque el enemigo lo haría acepte los servicios de pvp de otro grupo y eso trajo grandes ventajas (jugadores que sabían jugar, jugadores con acceso a bot, muchos jugadores disponibles a cualquier hora del día). Esa fue la mayor razón por la que dejé de jugar el juego.

En este momento, los gremios dominantes no tienen ese poder, principalmente porque la poca gente pierde cuando muere (incluso en PvP retro). En el pasado, si se suicidaba a propósito perdería 100k por las bendiciones de Aol +, que eran aproximadamente 55-70 USD. En este momento, la gente se suicida a propósito si eso significa darle al enemigo fragmentos injustos, porque el XP se puede recuperar en 10-15 minutos y 100k es dinero de cambio.

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