Primer compendium de teasers del Summer Update

Decidimos hacerles un resumen apropiado de los teasers sobre la actualización de verano que CipSoft nos ha estado repartiendo este último par de semanas. Quisimos compactar un poco la información para simplificar para ustedes parte de todo lo que se viene y que no te quedes por fuera de las noticias, así que en este artículo vamos a hablar de los cambios que traerá esta nueva actualización y que -aparentemente- vienen con todo para mejorar diversas características del cliente además de una gran cantidad de contenido e inesperadas innovaciones en el juego. Sin más que agregar ¡Comenzamos!:

Teaser I: Conoce a los Naga

Marapur

Una nueva isla ha sido descubierta justo al sur de Roshamuul, Marapur sale a la luz como el área número 20 que habían estado buscando. Además podrás encontrar toda una nueva civilización, arquitectura y criaturas en este atractivo lugar, los Nagas:



•Los tibianos que quieran viajar a Marapur podrán acceder. Una vez allí, serán probados en misiones, en peleas contra minijefes y en una pelea de jefes más grandes.

•El nivel de dificultad se asemeja a Asura Palace, Lions Sanctum y Lower Roshamuul. Marapur es una zona Premium.

•Los tibianos podrán vivir en Marapur. Hay un asentamiento llamado Silvertide en la zona costera y un asentamiento llamado Moonfall en la zona montañosa. Habrá 3 casas nuevas y una nueva guildhouse.

•En esta isla, habrá la posibilidad de recibir una nueva montura, nuevos logros y nuevos elementos decorativos. Los Nagas también tienen un gran arsenal de artículos. De los que sabremos pronto.

Otras criaturas que nos esperan en Marapur:

Teaser II: Nuevas características del cliente.

En este primer teaser se muestran varias de las mejoras al clientes a ser implementadas. Comenzando por una nueva opción de filtro para el locker de búsqueda de tu depot, que te permitirá seleccionar no solo un item para ser retirado sino sortear los items por NPCs traders, por ejemplo: Si quisieras retirar SOLO los items que se venden en Rashid, ahora podrás hacerlo con esta opción, similar a lo que ya existe para el Stash.


En cuanto a los NPCs se agregarán dos cambios importantes: El primero de ellos es una barra de búsqueda que te da la opción de revisar entre el inventario de venta de ese NPC y que puede ser ocultada si no es de tu agrado. Además ahora podrás comprar una mayor cantidad de items stackeables por vez ya que en lugar del clásico 100 podrás comprar hasta 10.000 items stackeables con un click, de igual forma una advertencia se disparará cada que trates de comprar o vender más de 100 items para evitar situaciones indeseadas, esta advertencia también puedes desactivarla, claro que, bajo tu propio riesgo.


Otra opción que va a facilitarte la vida va a ser un indicador que van a recibir todos los items que tienen cargas o tiempo para expirar (Anillos, amuletos, botas, etc). Este indicador va a mostrar la cantidad de tiempo restante una vez que te equipes el item por primera vez en adelante. Sin embargo, puedes determinar en las opciones si quieres que este indicador se muestre SOLO en items que tengas puestos al momento o que también aparezca en estos items mientras los tienes en tu inventario o backpack, también puedes escoger no mostrarlo en absoluto. OJO: Los imbuements no estarán contemplados en este contador.
Por último, ahora podrás ajustar el tamaño de los arcos de vida y mana a tu gusto y conveniencia, más pequeños, más grandes, separados o juntos además de su opacidad, vas a tener tres opciones de tamaño diferentes a escoger, tú decides a donde quieres colocarlos. También se agregarán varias opciones que van a mostrar tu mana y hitpoints. Si por el contrario no te gustan los arcos, las clásicas barras de HP y mana mantendrán sus características tal cual como están ahora.

Teaser III: Aventuras de Amaro de Quester.

Amaro de Quester nos lleva por una más de sus aventuras sobre lo que él describe como el lugar más extraño que ha descubierto en todos sus años como explorador, un inframundo enterrado «tan profundamente que el tiempo es solo una ilusión del hombre». Parece que Amaro ha estado demasiados días perdido en las profundidades del sub suelo y ya no puede siquiera recordar si es de día o de noche en la superficie.


Al parecer es parte de una nueva expedición Gnomérica que Amaro no solo describe como arriesgada sino una total locura producto de su valentía que lo llevó a un abismo de profundidades inimaginables que no habría podido alcanzar de no ser por su curiosidad y por la ayuda de los Gnomos, quienes descubrieron muy por debajo de la superficie una nueva y colosal caverna que acuna un basto espacio con un volcán en el centro.

Llamaron al lugar Gnomprona, un plato mejor servido caliente y picante. Acá Amaro describe a plenitud las características de este nuevo lugar y las criaturas que pudo encontrar allí además de la infinita cantidad de recursos naturales que aguardan a los más arriesgados aventureros.

Criaturas que se creían inexistentes o extintas, progenitores de las especies que hoy en día conocemos, y rastros de una civilización antigua, a palabras de Amaro: «Tal Vez más antiguas que nuestros más antiguos antecesores conocidos»


Describe además el lugar como «tan caliente que el agua de las fuentes naturales no alcanza a tocar el suelo» un ambiente tan pesado para el que tal vez necesites ropa especial 😉

Teaser IV: Amaro de Quester p 2.

Otro día de aventura con Amaro De Quester quien nos cuenta que ha ayudado a los Gnomos a evitar una catástrofe por lo cual Gnomadness le ha ofrecido un lugar para probar un nuevo dispositivo que descubrió y que aprendió a manipular y que permite a los seres humanos resonar con las criaturas de la fauna de este nuevo lugar.

Presa de la curiosidad que le implantaron los rumores de una criatura que merodeaba las profundidades de la jungla en raras ocasiones y que, según le fue descrita, es igual a un rotworm pero «con cristales cubriendo todo su masivo cuerpo» un Plunder Patriarch . Amaro se dio a la tarea de servir de voluntario para este experimento ignorando las advertencias de que si bien «Resonar más alto» le daría más oportunidades de lurear a un Patriarch también haría a las criaturas del lugar más peligrosas para él de lo que ya son.


Al parecer por lo que describe Amaro ahora vamos a poder tener niveles de resonancia que podremos escoger y que nos van a permitir determinar el nivel de dificultad que tengan las criaturas que encontremos en este lugar, además de un nivel de amenaza personal que nos va a permitir incrementar las posibilidades de lurear a un Plunder Patriarch. Mientras más alto, más vas a resonar entre las criaturas y las hará más salvajes y peligrosas ante nuestra presencia. Permitiéndoles no solo ser más fuerte, sino impartir más daño, evitar más ataques y morir solo para hacer respawnear inmediatamente después a una versión más fuerte del mismo monstruo. Todo con el objetivo de encontrar a un Plunder Patriarch que guarda como recompensa las más increíbles e inimaginablemente fuertes piezas de equipo que puedas pensar.

Teaser V: El Bosstiary

Ha llegado el Bosstiary. Una nueva sección de la Cyclopedia que te permite llevar una cuenta de cuántos bosses has matado y qué tan seguido los has matado. Además de recompensar tu personaje con lujosos beneficios por hacer progreso del Bosstiary.
Este contador se iniciará luego de que mates tu primer boss después del lanzamiento del summer update. Cada boss tiene 3 niveles de progreso, tal como en el Bestiary, el contador también mostrará la cantidad de monstruos necesarias para completar cada nivel y vas a recibir Boss Points por desbloquear cada uno de estos niveles. Mientras más alto sea el progreso más serán los puntos que ganes. Estos serán los tres niveles de progreso que puedes desbloquear para cada Boss:
-Prowess: Te permite asignar el Boss a un Boss slot. A su vez, vas a recibir el primer Boss slot una vez que hayas desbloqueado un Prowess a un boss por primera vez. Si seleccionas un boss para el Boss slot te vas a beneficiar de un bonus de 25% de equipos. Esto significa que tendrás un 25% más de oportunidad de recibir otro combo de loot de equipamentos del boss. Este bonus solo aplica para items que puedan ser equipados a menos que estén limitados a UN SOLO drop por boss (Por ej: El Ferumbras hat, no se ve beneficiado de este bonus

-Expertise: Te permite colocar este boss en un Podium of Vigour en tu casa. Tu personaje recibirá un Podium gratis por desbloquear el nivel Expertise de un boss la primera vez. Adicionalmente, después de esto podrás comprar estos podiums a cambio de Gold coins con un NPC. Este Podium funciona a través de una ventana de diálogo similar a la que usas para configurar los de la store.

-Mastery: te permite desbloquear un 25% más de oportunidad de lootear de ese boss cuando el mismo esté asignado al Boss Slot.

Completar las entradas de los jefes para acumular puntos de jefe vale la pena: la bonificación de botín de equipo de la ranura del jefe se puede aumentar gradualmente hasta un 182 % acumulando puntos. Además, se desbloqueará una segunda ranura de jefe una vez que alcance los 1500 puntos de jefe.

La cantidad de muertes de Bosses requeridas para cada nivel de progreso depende de la frecuencia con la que se puede matar al jefe respectivo dentro de un cierto período de tiempo. Hay tres categorías:

Bane: jefes que un personaje puede matar más de una vez en 20 horas, p. Zugurosh.
Archfoe: jefes que no entran en la categoría Bane y que se pueden matar una vez cada 20 hasta 48 horas, p. Scarlett Etzel.
Nemesis: jefes que no entran en la categoría Bane ni Archfoe, ya que aparecen con menos frecuencia o tienen un tiempo de reutilización de más de 48 horas, p. Ferumbras.
Progresar en Bosstiary también otorgará títulos temporales y permanentes a tu personaje. Además, se agregará la nueva puntuación más alta «Boss Points».

Jefe potenciado diario:

Con Server Save, un jefe elegido al azar de la categoría Archfoe recibirá un boost temporal hasta el próximo server save. Durante ese tiempo, matar al Archfoe seleccionado contará como tres muertes para tu Bosstiary y el jefe también dropeará más loot de lo habitual. Este boost siempre será mayor que la bonificación máxima de loot de equipamentos que se puede lograr a través del Bosstiary.
Si se selecciona un jefe como jefe potenciado diariamente, su tiempo de reutilización se restablecerá para cada personaje con cada server save para garantizar que pueda ser asesinado a tiempo.
Al igual que la criatura potenciada diaria, el jefe potenciado diario se mostrará en el cliente y también en el sitio web, que también se ampliará con la sección «Jefes potenciables». También se mostrará en la aplicación Tibia Observer.

Sin duda un update cargado de una increíble cantidad de contenido nuevo. Pero qué opinas tú? Te esperamos en Facebook para que nos cuentes qué te pareció todo.

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